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Jugamos, que no es poco.

01/10/2010

Cada día aparecen nuevos y originales juegos con una finalidad que va más allá de la de divertir y entretenernos conocidos como Serius Games.

Este blog pretende ser un espacio virtual donde recoger, mostrar, compartir  y comentar todas estas nuevas aplicaciones lúdicas que nos sorprenden cada día.

Espero que os guste y por supuesto, no dudéis en participar.

Lo aprendí jugando.

 

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Kokori – Videojuego y biologia celular

12/09/2011

Kokory es un videojuego en 3D financiado por FONDEF de Chile, con la Participación de la Universidad Santo Tomás, la Universidad de Buenos Aires y la empresa Austral Biotech. El juego se ha de descargar e instalar en el ordenador y se distribuye bajo la licencia Creative commons.

En Kokory, tomaremos el control de unos nanobots ubicados en el interior de una cèl·lula y nuestra misión será solucionar diversos problemas que han puesto a la célula en peligro como una infección vírica, mala nutrición o una intoxicación. Durante el juego iremos aprendiendo/reconociendo los diversos componentes de la célula y experimentaremos con los procesos biológicos que esta lleva a cabo.

El juego tiene una gran calidad gráfica, aunque algunas informaciones y procesos resultan un poco complejos  es una buena  herramienta para las clases de conocimiento del medio natural y biología.

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Infografía – Cómo los videojuegos estan cambiando la educación

09/09/2011

Excelente infografía que muestra de forma concisa como los videojuegos son una herramienta eficaz para ejercitar habilidades y competencias claves en la educación. En la infografía encontramos desde videojuegos comerciales hasta seriousgames desarrollados con una finalidad o temática determinada y estadísticas sobre la percepción del uso de los videojuegos en entornos de educación formal.

Video Games and Education
Via: Online Colleges Guide

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HUMANA VILLE

28/07/2011

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Entorno virtual con múltiples propuestas para fomentar la salud y el bienestar dirigido especialmente a personas mayores. El site, a través de varias propuestas lúdicas, ofrece orientación y información sobre diversos aspectos relacionados con un estilo de vida saludable. La comunidad virtual de Humana Ville incluye lugares del mundo real como una plaza, una clínica de salud, biblioteca, centro de fitness, juegos y espacios de descanso. En estos lugares, los miembros crean su propio avatar para participar en los juegos e interacciones con otros usuarios y disponen de un chat en línea y foros de discusión para hablar de la salud y el bienestar, administrar su atención médica o lidiar con el estrés.

La iniciativa es de Humana Inc., empresa norteamericana que ofrece una amplia gama de seguros médicos y servicios de salud.

 

 

Gran desarrollo que cabalga entre los serious games (Games for Health) y el advergaming. Si la iniciativa tiene éxito, no sería extraño que en un futuro no muy lejano todas las mutuas privadas acabaran ofreciendo sus propios espacios virtuales de participación y colaboración en entornos similares a los de los juegos masivos multiusuario o al de los mundos virtuales como Second Life .

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FREERICE 2.0

24/07/2011

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FreeRice es una iniciativa del Programa Mundial de Alimentos  de las Naciones Unidas, que pretende recaudar fondos para utilizarlos en la lucha contra el hambre en el mundo. Mediante una sencilla dinámica de preguntas y respuestas, los participantes del juego van respondiendo cuestiones relacionadas con geografía, vocabulario, química o pintura  escogiendo la respuesta adecuada entre 4 opciones.

Cada vez que una pregunta se responde correctamente, se realiza una donación de 10 granos de arroz. Desde el 2007 (año en que se inició la iniciativa en la web) los diversos participantes de todo el mundo han conseguido  donar más de 92 mil millones de granos de arroz.

El site además cuenta con diversa información sobre el hambre en el mundo y recoge diversas iniciativas que se llevan a cabo para acabar con esta problemática.

 

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CALAMITY CELEBRITY

20/07/2011

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Celebrity Calamity es otro estupendo mini juego de  Financial Entertaiment dónde tomaremos el papel de manager de una, dos o tres famoso/as.  Nuestra misión consistirá en mantener contenta a nuestro/a representado/a gestionando sus compras… y caprichos… asegurándonos de que dispone del suficiente dinero en su cuenta corriente fruto de los ingresos de su trabajo para permitírselos. El juego nos ofrece la posibilidad de elegir entre pagar a débito o a crédito, experimentando las ventajas y sufriendo las desventajas de cada una de las modalidades de pago.

Aunque el juego pueda parecer un poco frívolo (ya que es un planteamiento muy consumista) refleja con claridad las consecuencias de gastar más de lo que se tiene, que no siempre es posible permitirse todos los “caprichos” y el funcionamiento de las tarjetas bancarias. Estupendo para iniciarse en esa educación financiera tan necesaria hoy en dia.

VÍDEO: http://youtu.be/oX2tr4RHvYM

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PLANET KODU

15/07/2011

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En noviembre posteamos algunos programes, entornos y aplicaciones  para que los propios alumnos pudiesen crear sus propios videojuegos. Planet Kodu, es una herramienta que se suma a esta lista de posibilidades.

La aplicación resulta bastante intuitiva, y aunque un poco compleja a veces, es una buena solución para crear nuestros primeros videojuegos con un mínimo de calidad y jugabilidad.  Para empezar a conocer la herramienta, Kodu nos guía por un tutorial donde deberemos resolver pequeños retos mientras nos familiarizamos con las posibilidades de la aplicación.

Kodu además dinamiza a su pequeña comunidad de jugadores con la Kodu Cup, donde se premian las mejores creaciones realizadas.  La única pega es que está totalmente en inglés, lo cual dificulta bastante el proceso de crear un juego. En el siguiente vídeo se puede apreciar el proceso para crear un escenario y un juego.

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FARM BLITZ

10/07/2011

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Genial minijuego en Flash donde deberemos gestionar nuestra pequeña plantación de hortalizas simulando una gestión económica que incorpora elementos de deuda, ahorro, e intereses (tanto los generados por nuestros ahorros como los generados por nuestra deuda). Farm Blitz, tiene una mecánica muy sencilla, pero no resulta nada fácil controlar la deuda que generamos ni aumentar nuestros ahorros. … vamos casi como la vida misma :)

Estupendo para enseñar los conceptos básicos de la economía propia o familiar y para ver las consecuencias de gastar más de lo que ingresamos y la importancia del ahorro.

 

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Jugando con la NASA

07/07/2011

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En el site NASA KID’S CLUB encontraremos cuentos interactivos, webquests y juegos destinados a los más pequeños con información de sus proyectos y misiones.

El portal lógicamente incluye temas espaciales (ingravidez, naves, satélites…), pero también incluye juegos sobre la importancia de una dieta equilibrada, divertidos ejercicios matemáticos e incluso información sobre las especies animales que conviven con los diversos centros de la NASA en Estados Unidos.

Desde hace varios años, la NASA ha incorporado los juegos y las animaciones interactivas destinadas a las escuelas  como una de las herramientas perfectas para ejemplificar y transmitir conocimientos científicos. Un ejemplo de su apuesta por el juego como una herramienta de formación y educación es Moon base alpha, un serious game en 3D donde los jugadores y jugadores asumen el rol de unos exploradores que deben restaurar los sistemas críticos y el flujo de oxígeno en una base espacial instalada en la Luna.

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FATE OF THE WORLD

02/07/2011

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Fate of the World es un estupendo juego de estrategia, donde deberemos poner todos nuestros sentidos y nuestra capacidad de análisis y toma de decisiones para proteger los recursos de la tierra ante los devastadores efectos del cambio climático, políticas globales actuales y el estado de algunas regiones del planeta durante los próximos 200 años,.

El juego presenta una serie de misiones centradas en los diferentes problemas que asolan el planeta,  con unos objetivos que cumplir y una serie de condicionantes y valores que no podremos traspasar o fallaremos en nuestra misión. Todo el juego, sus variantes y sus interrelaciones han sido estudiadas y reflejan de forma científica la realidad actual del planeta, aunque la dificultad de incorporar algunas soluciones se ha modificado para garantizar la diversión.

El juego se puede adquirir online, cuesta alrededor de unos 10€ y ha recibido diversas menciones y premios. Sin duda la inversión vale la pena, un aplauso para Red Redemption Ltd.

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EVOKE

28/06/2011

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Evoke,  un juego de realidad alternativa (ARG) cuyo objetivo es contribuir a la creación de una red social de personas en todo el mundo que propongan soluciones creativas para los problemas sociales más urgentes y y que este año ha estado nominada a los premios del “Festival Games for Change” .
El juego, con una duración de 10 semanas, propuso a los jugadores 10 retos reales del mundo actual como el hambre, la pobreza, las enfermedades, la guerra y la opresión, el acceso al agua, la educación o el cambio climático. Ante estos retos, cada jugador o equipo proponía soluciones creativas y acciones originales que ayudaran a solucionar esa problemática. Una vez acabadas las 10 semanas de juego, los participantes recibían menciones honorificas en función de las soluciones aportadas, los votos de energía recibidos de otros jugadores y la constancia en el juego.

En su primera edición en 2010, participaron de forma colaborativa más de 18.500 jugadores de 150 países, que propusieron más de 30.000 soluciones a las problemáticas, retos y misiones planteadas.  Una gran y potente idea educativa que usando los elementos motivacionales del juego, desarrolla las capacidades de los participantes y su compromiso por la creación de un mundo más justo y igualitario. Deseosos estamos que lancen una segunda temporada de juego.

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